Визначення основних вимог користувачів
При проектуванні майданчиків із активізаційними іграми першим кроком є визначення цільової аудиторії. У більшості випадків майданчики розраховані на дітей. Тому вік, інтереси та безпека є найважливішими чинниками. Активація е ігри мають бути цікавими й заохочувати дітей до фізичної активності, а не просто статичними візуальними іграми. Наприклад, якщо майданчик розташований усередині Будинку-гірки, потрібно визначити, яку площу будуть займати активні ігри. Не можна мати занадто велику площу, щоб діти могли вільно бігати, або занадто маленьку, де водночас зможе грати лише кілька дітей. Крім того, ігри мають відповідати загальній тематиці майданчика. У парку аркадних ігор, наприклад, активні ігри можуть мати ретро-стиль або стиль відеоігор, щоб підкреслити цілісність усього місця.
Вибрати цікаві та безпечні активні ігри
Щодо активних ігор, безпека — це наш пріоритет. Усі активні ігри та інші елементи аркад ігрові автомати має відповідати міжнародним правилам безпеки. Наприклад, EN 1176 для Європи та ASTM для Північної Америки. Не повинно бути гострих країв, нестабільних конструкцій, а матеріали не мають бути токсичними. Крім того, ігри мають бути достатньо цікавими та захоплюючими, щоб діти могли зосередитися. Для внутрішнього ігрового майданчика це можуть бути інтерактивні ігри на сенсорному екрані, такі як спільні головоломки, або міні-перешкоди, де діти можуть лазити та стрибати. В ігровому тематичному парку можуть бути активні ігри у стилі аркад, наприклад, міні-кошики для баскетболу, у які діти можуть кидати м'яч, щоб заробити очки, або дуже прості гонки, де керування здійснюється за допомогою кнопок. Обидва варіанти змушують дітей рухатися та викликають ностальгію в батьків, які колись у це грали
Планування розташування для підвищення вовлеченості
Те, як ви розташовуєте ігри активації та інші елементи обладнання, суттєво впливає на те, як діти спілкуються між собою та взаємодіють одне з одним. Ви не хочете просто звалити всі ігри в один кут. Натомість дозвольте дітям вільно пересуватися з однієї активності або гри в іншу без перешкод. Розташовуючи гру активації, засновану на індивідуальній участі, для внутрішнього майданчика, ви можете встановити гру для групи, наприклад, велику дошку для гри в хрестики-нулики, прямо по центру. Це дозволяє максимально великій кількості дітей брати участь у рухливих іграх одночасно. Між цим центром можна розташувати менші ігри, такі як індивідуальні пазли. Для парку розваг в стилі аркади ігри активації можна розташувати в ряди, як це прийнято в традиційному аркадному залі. Це дозволить дітям та їхнім опікам вільно пересуватися та обирати наступну гру, у яку вони хочуть пограти. Також важливо залишити достатньо простору між кожною грою, щоб діти не відчували відчуття скупчення, а ще важливіше — не зачіпали одне одного під час гри.
Узгодження теми
Майданчик виглядатиме привабливо, якщо він матиме єдину тему, що до нього підходить. Наприклад, внутрішній майданчик можна оформити у стилі джунглів. Ігри активації можна створити з дерев'яними кнопками або цілями у формі тварин. У парку розваг із тематичним оформленням ігри активації мають відповідати загальній тематиці. Колись аркадні ігри виготовлялися в неонових кольорах. Ігрові машини можуть бути створені в яскравих неонових кольорах. Вивіски можна виготовити з використанням ретро-шрифтів, а навколо ігор можна розмістити стилізовані оголошення у стилі аркад. Ігри активації, що відповідають основній темі, допомагають майданчику виглядати цілісно, а не як безладний набір ігор. Діти отримають більше задоволення від ігрового досвіду та охочіше проведуть час, граючи.
Перегляд і коригування для покращення
Після створення майданчика з іграми з активацією дуже важливо провести тестування перед його офіційним відкриттям для громадськості. Запросіть кілька дітей і спостерігайте за тим, як вони грають в ігри з активацією. Чи здаються їм ігри простими? Чи є якісь елементи занадто складними? Чи є якісь питання безпеки, які ви не врахували? Наприклад, у разі ігри з активацією в критому парку розваг: якщо багатьом дітям важко дістати до кнопки, її потрібно опустити, щоб вона стала доступною. Або в тематичному парку аркад: якщо гонитва в грі постійно призводить до аварій, це технічна проблема, яку необхідно вирішити. Після збору відгуків під час тестування слід внести зміни. Таким чином, майданчики будуть безпечними для дітей, і вони з задоволенням повертатимуться сюди знову і знову.
Чому співпрацювати BLEE ?
1. Комплексні рішення для проектів
BLEE — це більше ніж постачальник ігрового обладнання — ми пропонуємо повноцінні рішення «під ключ» для внутрішніх парків розваг, ігрових центрів та інтерактивних активних кімнат. Від планування майданчика та проектування розміщення до вибору обладнання, оформлення та його встановлення — ми допомагаємо вам з легкістю створити функціональний об'єкт.
2. Індивідуальне проектування приміщення
Кожне місце унікальне. Професійна команда дизайнерів BLEE розробляє ігрові концепції, плани приміщень і тематичне оформлення, адаптовані до вашої цільової аудиторії – чи то відкривається дитячий розважальний центр (FEC), модний ігровий зал, чи іммерсивна ігрова кімната Activate.
3. Різноманітний асортимент ігор
Наш асортимент включає інтерактивне ігрове обладнання Activate, ігрові автомати з кермом, аркадні гонки, VR та AR атракціони, призові ігри, симулятори спорту, інтерактивні мережі та лазерні ігри, обладнання для внутрішніх майданчиків. Це дозволяє створити динамічний розважальний комплекс, який залучає відвідувачів і змушує їх повертатися знову.
4. Максимальний ROI для операторів
Ми поєднуємо задоволення з прибутковістю. Аналізуючи рухливість, демографію клієнтів та популярність ігор, BLEE допомагає операторам вибрати правильне співвідношення ігрового обладнання, щоб збільшити тривалість гри, підвищити дохід та заохотити повторні візити.
5. Глобальний досвід, місцева підтримка
Здійснивши проекти в 100+ країнах, BLEE розуміє міжнародні ринки. Ми забезпечуємо логістику, керівництво з установки, маркетингові стратегії та тривалу технічну підтримку, щоб ваше розважальне місце ефективно та стабільно функціонувало.