การระบุความต้องการหลักของผู้ใช้งาน
ในการออกแบบสนามเด็กเล่นที่มีเกมส์เพื่อการกระตุ้น ขั้นตอนแรกคือการระบุกลุ่มผู้ใช้งานเป้าหมาย โดยปกติสนามเด็กเล่นมักมุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ ดังนั้นอายุ ความสนใจ และความปลอดภัย จึงเป็นปัจจัยสำคัญ กิจกรรม อี เกมส์ ต้องมีความน่าสนใจและกระตุ้นให้เด็กๆ ได้ออกแรงทางกายภาพ มากกว่าเป็นเพียงเกมที่ใช้สายตาแบบนิ่งๆ เช่น หากสนามเด็กเล่นตั้งอยู่ภายในสนามเด็กเล่นในร่ม คุณจำเป็นต้องกำหนดว่าพื้นที่เกมกระตุ้นจะใช้พื้นที่ขนาดเท่าไร คุณจะไม่สามารถจัดพื้นที่ได้ใหญ่เกินไปจนเด็กๆ วิ่งเล่นอย่างอิสระไม่ได้ หรือเล็กเกินไปจนเด็กเล่นได้เพียงไม่กี่คนในแต่ละครั้ง นอกจากนี้ เกมที่เลือกควรสอดคล้องกับธีมโดยรวมของสนามเด็กเล่น เช่น ในสวนสนุกธีมอาร์เคด เกมกระตุ้นสามารถมีสไตล์ย้อนยุคหรือแนวเกมเพื่อเสริมสร้างความกลมกลืนให้กับสถานที่ทั้งหมด
เลือกเกมกระตุ้นที่สนุกสนานและปลอดภัย
เมื่อพูดถึงเกมกระตุ้น ความปลอดภัยถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก ทุกกิจกรรมเกมกระตุ้นและอุปกรณ์อื่นๆ อาเขต เครื่องเล่นเกม ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยระดับสากล เช่น EN 1176 สำหรับยุโรป และ ASTM สำหรับอเมริกาเหนือ ไม่มีขอบคม ไม่มีการออกแบบที่ไม่มั่นคง และวัสดุต้องไม่เป็นพิษ นอกจากนี้ เกมต่างๆ ยังต้องท้าทายและสนุกพอที่จะทำให้เด็กๆ มีสมาธิอีกด้วย สำหรับสนามเด็กเล่นในร่ม อาจเป็นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ใช้หน้าจอสัมผัส เช่น เกมปริศนาที่ต้องทำงานร่วมกัน หรือหลักสูตรอุปสรรคขนาดเล็กที่เด็กๆ สามารถปีนป่ายและกระโดดได้ สวนสนุกอาร์เคดสามารถรวมเกมแนวอาร์เคด เช่น ห่วงบาสเกตบอลขนาดเล็กที่เด็กๆ สามารถโยนลูกให้ลงห่วงเพื่อเก็บคะแนน หรือเกมแข่งรถที่เรียบง่ายซึ่งใช้ปุ่มควบคุม ทั้งสองรูปแบบนี้ช่วยให้เด็กๆ ได้เคลื่อนไหวและยังกระตุ้นความคิดถึงในวัยเด็กของพ่อแม่ที่เคยเล่นเกมเหล่านี้
การจัดวางผังเพื่อเสริมสร้างการมีส่วนร่วม
วิธีการจัดวางเกมกิจกรรมและอุปกรณ์ต่างๆ มีผลอย่างมากต่อวิธีที่เด็กๆ จะเข้าสังคมและมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกัน คุณไม่ควรจะนำเกมทั้งหมดไปกองไว้ในมุมเดียว แต่ควรให้เด็กๆ สามารถเดินเล่นไปมา และเปลี่ยนกิจกรรมหรือเกมได้อย่างสะดวก เมื่อคุณจัดวางเกมกิจกรรมแบบรายบุคคลในสนามเด็กเล่นในร่ม คุณสามารถจัดวางเกมกิจกรรมแบบกลุ่ม เช่น กระดานเกมโอเอ็กซ์ขนาดใหญ่ไว้ตรงกลางได้ ซึ่งช่วยให้เด็กๆ สามารถเล่นกิจกรรมแบบเคลื่อนไหวพร้อมกันได้จำนวนมากที่สุด ระหว่างพื้นที่กลางและเกมอื่นๆ สามารถจัดวางเกมขนาดเล็ก เช่น สถานีปริศนาจิ๊กซอว์แบบรายบุคคลไว้ตรงกลางทางเชื่อมได้ สำหรับสวนสนุกธีมอาร์เคด คุณสามารถจัดวางเกมกิจกรรมเป็นแถว คล้ายกับอาร์เคดทั่วไป ซึ่งช่วยให้เด็กๆ และผู้ปกครองสามารถเดินเลือกเล่นเกมที่ต้องการได้อย่างอิสระ นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเว้นพื้นที่ระหว่างเกมแต่ละเกมให้เพียงพอ เพื่อไม่ให้เด็กๆ รู้สึกอึดอัดหรือเบียดเสียด และที่สำคัญกว่านั้นคือป้องกันไม่ให้เด็กๆ เกิดการชนกันหรือกระทบกระทั่งกันขณะเล่น
การจัดธีมให้สอดคล้องกัน
สนามเด็กเล่นจะดูน่าสนใจมากขึ้นหากมีธีมหลักที่สอดคล้องและดึงดูดความสนใจ เช่น สนามเด็กเล่นในร่มสามารถออกแบบให้มีธีมป่า ต้นไม้ หรือสัตว์ป่า สำหรับเกมที่ใช้ในการกระตุ้น (activation games) อาจออกแบบให้มีปุ่มเป็นรูปต้นไม้ หรือเป้าหมายเป็นรูปสัตว์ต่าง ๆ ในสวนสนุกธีมอาร์เคด เกมที่ใช้ควรสอดคล้องกับธีมโดยรวม เกมอาร์เคดในอดีตนิยมใช้สีนีออนเป็นหลัก ดังนั้นเครื่องเล่นสามารถออกแบบให้มีสีสันสดใสในโทนสีนีออน ป้ายชื่อเกมสามารถใช้ฟอนต์แบบย้อนยุค และติดโปสเตอร์ลวงตาที่เลียนแบบโปสเตอร์อาร์เคดเก่า ๆ ไว้รอบ ๆ เครื่องเล่น การออกแบบเกมที่สอดคล้องกับธีมหลักจะช่วยทำให้สนามเด็กเล่นดูมีเอกภาพ ไม่กระจัดกระจายหรือไร้แบบแผน เด็ก ๆ จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นมากยิ่งขึ้น และเต็มใจใช้เวลานานในการเล่น
การทบทวนและปรับปรุงเพื่อให้ดีขึ้น
หลังจากที่ออกแบบสนามเด็กเล่นโดยมีเกมกระตุ้นการเคลื่อนไหวแล้ว ถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องทำการทดสอบก่อนที่จะเปิดให้บริการจริงแก่สาธารณะ ให้คุณเชิญเด็กๆ จำนวนหนึ่งมาทดลองเล่นเกมกระตุ้นเหล่านี้ และสังเกตพฤติกรรมของพวกเขา เด็กๆ สามารถเล่นเกมเหล่านี้ได้ง่ายหรือไม่? มีส่วนใดของเกมที่ยากเกินไปหรือไม่? มีจุดใดที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยที่คุณอาจมองข้ามไปหรือไม่? ยกตัวอย่างเช่น เกมกระตุ้นในสนามเด็กเล่นในร่ม: หากเด็กๆ จำนวนมากพบว่ากดปุ่มหนึ่งยากเกินไป ปุ่มนั้นควรถูกลดระดับลงมาเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย หรือในสวนสนุกธีมเกมแข่งขัน: หากเกมแข่งรถมีปัญหาล่มบ่อยครั้ง แสดงว่ามีปัญหาทางเทคนิคที่จำเป็นต้องแก้ไข หลังจากที่รวบรวมข้อมูลฟีดแบ็กจากการทดสอบแล้ว ควรทำการปรับเปลี่ยนให้เหมาะสม วิธีนี้จะช่วยให้สนามเด็กเล่นมีความปลอดภัยสำหรับเด็กๆ และพวกเขาจะเพลิดเพลินใจที่จะกลับมาใช้บริการซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ทำไมถึงควรทำงานร่วมกับ BLEE ?
1. โซลูชันโครงการครบวงจร
BLEE ไม่ใช่แค่ผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์เกมเท่านั้น — เราจัดเตรียมโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับสวนสนุกในร่ม ศูนย์เกมอาร์เคด และห้องเกมอินเทอร์แอกทีฟ Activate ตั้งแต่ขั้นตอนวางแผนสถานที่และออกแบบผัง ไปจนถึงการเลือกอุปกรณ์ ตกแต่ง และติดตั้ง เราช่วยคุณสร้างสถานที่ประกอบการที่พร้อมใช้งานได้อย่างง่ายดาย
2. การออกแบบสถานที่แบบเฉพาะเจาะจง
แต่ละพื้นที่มีความเป็นเอกลักษณ์ BLEE’s professional design team จัดสรรเกม ผังพื้นที่ และธีมต่าง ๆ ให้เหมาะกับกลุ่มเป้าหมายของคุณ ไม่ว่าคุณจะเปิดศูนย์ FEC สำหรับครอบครัว ตู้เกมแนวเทรนดี้ หรือห้องเกม Activate แบบสมจริง
3. พอร์ตโฟลิโอเกมหลากหลาย
ผลิตภัณฑ์ของเราครอบคลุมอุปกรณ์เกม Activate อินเทอร์แอคทีฟ เครื่องสุ่มจับของ เกมแข่งรถอาร์เคด สถานที่จำลอง VR & AR เกมแลกของรางวัล เครื่องจำลองกีฬา เกมกริดและเลเซอร์อินเทอร์แอคทีฟ และอุปกรณ์สนามเด็กเล่นในร่ม ความหลากหลายนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณสามารถสร้างสถานที่ที่มีชีวิตชีวา ดึงดูดผู้มาเยือนและทำให้พวกเขากลับมาใหม่
4. ผลตอบแทนจากการลงทุนสูงสุดสำหรับผู้ประกอบการ
เราผสานความสนุกกับผลกำไร ด้วยการวิเคราะห์การจราจร กลุ่มลูกค้า และความนิยมของเกม BLEE ช่วยให้ผู้ประกอบการเลือกผสมผสานเครื่องเล่นในสวนสนุกให้เหมาะสม เพื่อยืดเวลาการเล่น เพิ่มรายได้ และส่งเสริมให้ลูกค้ากลับมาใช้บริการซ้ำ
5. ความเชี่ยวชาญระดับโลก พร้อมการสนับสนุนในท้องถิ่น
ด้วยโครงการที่ดำเนินการในกว่า 100 ประเทศ BLEE รู้ลึกถึงตลาดระหว่างประเทศ เราให้การสนับสนุนด้านโลจิสติกส์ คำแนะนำในการติดตั้ง กลยุทธ์ทางการตลาด และการสนับสนุนทางเทคนิคในระยะยาว เพื่อให้สถานที่บันเทิงของคุณดำเนินการได้อย่างราบรื่นและยั่งยืน