Tilbud på 1 time

All Categories

NYHETER

Hvordan velge de rette aktiveringsspillene for stedet ditt?

Hvem er målspillerne dine?

Tenk først på hvem som skal spille disse lekene. Hvis stedet er hovedsakelig for barn, velg leker som er enkle å bruke og full av moro, som enkle skyteleker eller små klatreleker. Barn elsker livlige og interaktive ting, så leker med sterke farger og enkle regler fungerer best. Men hvis stedet er for tenåringer eller voksne, velg noe mer utfordrende. Ting som laserutfordringsspill krever samarbeid, eller sportsimulatorer (baseball, roing) som føles ekte, er gode valg. De foretrekker leker som kan teste ferdigheter eller la dem konkurrere, noe som holder dem interessert lenger.

Hvor stort er stedet ditt?

Størrelsen på stedet er veldig viktig. Hvis rommet er lite, bør du ikke velge store spill. For eksempel kan et lite område passe til bordskytespill eller kompakte pilkastemaskiner. De tar ikke så mye plass, men holder fortsatt folk opptatt. Hvis stedet er stort, kan du gå for større oppsett. Klatrevoller eller aktivitetsspill med hoppetrampolin er fine valg. De trenger mer plass, men kan trekke flere spillere og gjøre stedet livligere. Sjekk alltid spillenes størrelse før du bestemmer deg – du ønsker ikke at det skal bli for trangt eller at det skal være for mye ubrukt plass.

Stemmer det overens med tematikken til stedet ditt?

Aktivér e spill bør passe til stedets overordnede tema. Hvis det er en rumtema-lekeplass, velg spill med en romant sone – kanskje et "romskudd"-spill eller en simulator som føles som å fly. Hvis det er et sportsdominert sted, er sportsimulatorer et must. Å tilpasse temaet gjør at hele stedet føles mer sammenhengende. Spillerne vil bli mer opptatt av stemningen, og det blir lettere å få dem til å huske stedet. Ulike spill kan gjøre at stedet føles rotete, så dette trinnet kan ikke hoppes over.

Er det enkelt å vedlikeholde?

Ingen vil ha spill som bryter sammen ofte. Velg aktiveringsspill som er enkle å vedlikeholde. Spill med enkel struktur og færre små deler er bedre – de er mindre sannsynlig å få problemer. Sjekk også om reservedeler er lette å få tak i. Hvis et spill går i stykker, må du kunne reparere det raskt for å unngå å påvirke driften. Noen komplekse simulatorer kan være morsomme, men hvis de er vanskelige å reparere, vil de forårsake mer problemer på sikt.

Kan det få spillerne til å komme tilbake?

De beste aktiveringspillene er de som får folk til å ønske å komme tilbake. Spill med ulike vanskelighetsgrader er gode – spillerne kan prøve å slå sine egne rekorder. Lagbaserte spill er også fine, fordi folk liker å spille med venner eller familie. For eksempel kan laser-utfordringsspill der lag konkurrerer, gjøre at grupper planlegger et nytt besøk. Det hjelper også å legge til nye funksjoner med jevne mellomrom (som å oppdatere spillnivåer). Hvis et spill forblir det samme for alltid, vil spillerne bli lei. Velg derfor spill som kan oppdateres eller som har tilstrekkelig variasjon for å holde ting friskt.

Hvorfor jobbe sammen med BLEE ?

Gratis prosjektplanlegging
Gratis designstyret indre lekeplass løsninger tilpasset ditt tema, målgruppe, inkludert produktutvalg, tilbud, layoutdesign, lokalutsmykningsdesign og forretningsplan.

Globalt Bevist Løsninger
Fortruset av 80+ land med arrangementsbygging for tverrkulturell attraktivitet og varaktig ROI.

Fullt utvalg av produkter
Vi har en fullstendig underholdnings- og nøytralitetsproduktlinje som kan møte dine innkjøpsbehov på ett sted og maksimere dine kostnadsbesparelser.

garantert levering på 7-15 dager
Modulær produksjonssystem sikrer kvalitetsutstyr levert innen 15 dager, minimerer nedetid.

Risikofri logistikk
Hjemlevering, skadebeskyttelse og reeltids sporings av last.

24/7 livslang støtte
Flerspråklig teknisk assistanse, øyeblikkelig feilsøking og livslang vedlikeholdsforpliktelse.

Related Blog

Få et gratis tilbud

Vår representant vil kontakte deg snart.
E-post
Navn
Firmanavn
Melding
0/1000

Relatert søk

Få et gratis tilbud

Vår representant vil kontakte deg snart.
E-post
Whatsapp
Navn
Firmanavn
Melding
0/1000